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2023年1月28日(土曜日)

ハードコア:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時13分11秒

ふう、天気が良いね(´ー` )

今朝は速攻で洗濯物を片付けましたよ。

寒かったけどな。

さてまだプレイしているThe Division 2ですが、シーズン10も終わったみたいだし、あとやることと言えば、未入手のエキゾティック装備を手に入れるとか、ソロ攻略できていないヒーローやレジェンダリ難易度のミッションとかを研究するぐらい。

どれも難しそうなので、以前トライしてレベル4でしくじったハードコアモードに再挑戦することに。

前回は最初のトライだったので救命ハイブ作動中にいつもの癖でリスポン操作しちゃって死亡確定しちゃったので、今回はじっと蘇生を待つように注意することに。

といっても前回から大分月日が経っているので、まずは一度も死なないでメインストーリーを完結できるか普通のキャラを作って練習することに。万が一死んでも続きからやり直せるしね。

ということで年明けにはメインストーリーと侵略ミッションを終えましたよ。

十分練習したし注意点もはっきりした。

でそのキャラはもう空きスロットが無いので削除して、ハードコアモードで新しいキャラを作成して同じように慎重に死なないようにストーリーを進めました。

最初のスキルゲットでリバイブハイブを入手するまでは絶対ダウンしないように注意。といってもレベル3なんて直ぐだしね。

その後は、複数の敵を相手にする場合には、近づき過ぎないように注意。近づき過ぎると敵の一部は背後や横に回り込んで四方八方敵に囲まれて逃げ場を無くす恐れがあるから。

武器は初期のアサルトライフルとピストルがメイン。その後ライフルやマークスマンライフルが手に入ればラッキー。遠くから敵を狙えるし、命中率も高いしダメージも大きい。弾数少なく敵を倒せます。

ショットガンやSMGは射程距離が短いので近距離戦でないと使えないのでソロ向きではない感じ。

LMGは命中率悪いので敵をクリアする前に弾が尽きそう(´Д`;)

ライフルはクラッシックM1Aが手に入ればラッキーだけど、レベルが上がるにつれて相応のレベルの武器にアップグレードしないといけないので、エンドゲームプレイのように大事に同じ武器を使い続けるということは望めません。

屋内戦が多いミッションやアクティビティではショットガンやSMGの方が良いときもあるけど、アサルトライフルは常に適正レベルのものを用意しておけば間違いないかな。

屋外だと距離が遠いとアサルトライフルでは命中率悪いので弾が当てにくくなるのでライフルかマークスマンライフルの出番。敵も遠いので同じように命中率悪いし確実に一発一発当てていけば倒せるはず。

重火器を持った敵には近づき過ぎないように注意。過去何度も危ない目にあったし。距離を保って命中率の良い一発のダメージの大きいライフルで確実に削っていくのが良いぽい。

弱点がある敵は積極的に弱点を狙えるように命中率の良いライフルがお勧め。

そうして目標であるレベル30でキャピトル・ビルの拠点をクリアして、念願のハードコアコメンデーションを獲得しましたよ。

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これ以降はDLC導入まではワールドクラス1から上げていくのね。

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しっかりコメンデーション獲得しました。

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まあ、そんだけなんだけどね。

ワールドクラス2になると、他のキャラと設計図とクラフト材料は共有できるようになります。ハードコアモードでは自分の保管庫スペースは無いので、保管庫を介して他の通常キャラと装備を共有するということはできない制限があります。
通常のキャラなら最初から他のキャラと保管庫は共通だから、レベル低い頃の良い武器は用済みになったら保管庫に置いておけば新しいキャラにお下がりできるけど、ハードコアキャラはそれができないので注意。

P.S
ハードコアモードでは保管庫スペースが無いけど、他のキャラの保管庫の内容物はプロジェクトで装備を寄付する際とか、再調整ステーションとかで一覧には保管庫内の装備が現れ利用することができます。未だにハードコアはベータ版状態なのでそのあたりは名残で残っているのかも。

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その後勢いで侵略ミッションの攻略を開始してルーズベルト島をクリアするとワールドクラス2になり、これからという時に侵略ミッションのタンクを削り切れなくてリバイブハイブもろとも粉砕され死亡(´Д`;)

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短い一生でした。

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(‐人‐)ナムナム

流石に疲れたので、もうしばらくはハードコアモードはプレイしないつもり。

残っているエンドゲームキャラでヒロイック難易度のミッションをこなすビルドを研究する予定です。

んじゃまた。


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