Y6S1他:Tom Clancy’s The Division2の衝撃
ふう、ご無沙汰でちゅ(´д` )
今年の夏は猛暑だったね。
9月に入ってようやく涼しい時間帯が出てきたけど、朝晴れてると猛暑の逆戻りだし(;´Д`)
寝ている間は室温が下がるので、寝る時は薄い掛け布団をかけて寝るようにしていますが、朝は汗だくだったり(´д` )
お仕事の締め切りが迫っているので、あまりゲームとか趣味に割く時間はないけど、食事や頭を切り替える時間は必要だよね。
なので、The Division2の最終マンハントが解禁になる間に、PS版やXBOX版のHardcoreキャラクタをシーズンパスの恩恵を受けられるようにThe Load of New York DLCを終わらせることに。
既にレベル40でSHDレベル100以上なので一日もあれば終わるんだけどね。
New Yorkに飛んで最初のイントロダクションを終えてヘイブンのパブリックスペースに行くと、ONE ENDGAME変更以前は一度NYに飛ぶとキーナーマンハントをクリアするまではDCに戻れなかったのが、いつでも戻れるようになったことを示すガイドが表示されました。
で、一日でテオ・パーネル、ザビエル・カジカ、ビビアン・コンリー、ジェームズ・ドラゴフを片付けて、キーナーマンハントをアンロックするためキャッスル・クリントンのサイドミッションをクリアし、疲れたので翌日にキーナーマンハントを余裕でクリアしましたよ。
そしたら予想通り、シーズンパスの恩恵である、シーズンパスプロジェクトがプレイできるようになりました。これをこなせば毎日確実にSHDレベルを上げられます。
次のDLCが出たらどうなるのかな、NY DLCは依然として別売なのかな、それともDC本篇だけで新DLC購入すればいいのかな、謎。
それと気になっていたのは、DC本篇だけでレベル40到達してエンドゲームキャラにした場合、以前のシーズンで追加されたディセントの導入サイドミッションが壊れて動かなかったのよね。
キャッスルのウォーリーに会って話せというサイドミッションが有効になるんだけど、インタラクトしても応答がなかったんだよね。でもNY DLC終わった後で再度尋ねたらちゃんと遂行されるようになってた。
ディセントにもNY DLC要件が残ってる感じだね。ディセント自体はキャラ作ってホワイトハウスのブリーフィングを終わった時点でプレイできるようになるんだけどね、キャッスル側の入り口はNY DLCをクリアしないとアンロックできないままぽい。
P.S
最近steam版(PC)でまっさらなキャラを育成してみたら、NY DLCやらなくてもDC本篇の侵略タイダルベースンをクリア後に試したら問題なくウォーリーの会話が進んでキャッスルのディセント入り口が開けました。以前はウォーリーに近づいた時に何もウォーリーの音声が流れずに、インタラクトしても何も起こらなかったという壊れていた状態だったのが、その後のアップデートでひっそり治ったのかも。
DC本篇だけ進めてレベル40に到達してY6S1シーズンコンテンツが有効になったのはいいけど、侵略タイダルベースンをクリアするまでは壊れていて、3つのトライアルがコントロールポイントをクリアしてもまったく進まない状態で、ひとつはコントロールポイントクリアした次の懸賞金ミッションが開始できない状態でした。
Y6S1の最終マンハントがアンロックされるまでの間は、ソロでできる残り少ないコメンデーションのうちサミットに関するものを消化していました。
サミットはノーマル難易度でとれるのはほとんどとったけど、30あるサミットチャレンジをすべてクリアするというのが残っていました。
難しいのは、既に一度でもクリアしたチャレンジがどれかという記録は残っていないので、毎回難しい順にクリアしていき、新しく消化できたかを確認するしかなかったのです。
それでわかったのは、登頂チャレンジが13個、タクティカルチャレンジが17個で合計30個、前者は比較的容易で、1階から一番難しい順にクリアしていけば、100階に達する前に13個全部クリアできるということ。
難しいのはタクティカルチャレンジで、同じ装備ですべてをクリアすることは無理で、特定のスペシャライゼーションでしか使えないスキルとかも要るし、難易度の高い連携技とかを求められたりするものがあるので、運と腕次第。
それでも易しいのはとっくにクリアしているはずだから、難しそうなものから試行錯誤して確実にポイントを重ねることでようやくタクティカルチャレンジすべて制覇できました。
あと残るは、ハード難易度以上でしかクリアできない功績を消化するだけ。
Y6S1の最終マンハントの期間は経験値3倍ですよというアナウンス。
つまり、毎日のシーズンパスプロジェクトで必ず3つSHDレベルがもらえるのと、プロジェクトでクリアしたミッションの経験値報酬も3倍になるということに。
Y6S1最後のグローバルイベントでは経験値5倍になるぽい。
Y6S1のファイナルマンハントに合せて、キーナーのコスチュームが販売されましたよ。ローグエージェントに扮するには必須だね。以前に購入したプレミアムクレジットの残りで買えました。
Y6S1のファイナルマンハントをアンロックするサーバーメンテナンス開け直後は、Youtube 配信者たちがこぞってライブ配信開始したものの、最近恒例のバグで安定して長時間プレイできない事態に。
写真は、サーバーとの接続が切れる寸前の他のプレイヤーキャラの挙動不審を撮ったもの。スローモーションで移動しているのは、既にサーバーとの接続が切れて、それ以前の他のプレイヤーの動作をローカルで補完しているためと思われます。本来はサーバーから現在の他のキャラの位置と状態の情報が送られてきて表示を更新するはずが、途絶えてしまったためスローモーションになってしまったと思われ。
不定期にインスタンスサーバーがクラッシュするので、サーバーが再起動完了するのを待って再度ゾーンすると、ミッション中や移動中にサーバーとの接続が切れることに。
戦闘中にはその前兆があって、銃のトリガーを引いても弾が出ない時があり、敵に弾を打っても当たっていないように見えるようになり、敵もこちらを攻撃してこなくなるとか。
そうこうしているうちに、サーバーとの接続が切れるということに。
それ以外にも最初から異変があり、今回は最初から懸賞金からのスタートなんだけど、その場所がウェストエンドの教会で受けるサイドミッションをクリアしてアンロックされる地下倉庫のためか、そのサイドミッションをやってないよと怒られることに。
これは以前のY5S3でも同じ事があって、その際に通常キャラは全部サイドミッションをクリアしているんだけど、それでも出るのは何故?
どのキャラにチェンジしても同じだった。結局サーバー不安定の問題が解決した後で判ったのは、本シーズン中に新たに作ったHardcoreキャラはもうエンドゲームキャラなんだけど、そのキャラだけそのサイドミッションをやってなかった。
サイドミッションはNY DLCで得られる3つを含めて全部で40あるんだけど、NY DLCやってないから40に達していないのは当たり前かと思って忘れていたんだよね。教会の中にいるNPCにインタラクトしないと受けられないやつだから。
なのでハードコアキャラだけサイドミッションやってないと怒られたので、さくっと受けてクリアしてマンハントをクリアしましたよ。
Y6S1のファイナルマンハントのラストボスは、新型の試作ウォーハウンドでしかも密室で走り回り、マシンガン、スナイパー、グレネードランチャーを繰り出す困りもの。
ラストボスまでは随所にキーナーが仕掛けたトラップに注意すれば普通にDPSビルドで楽勝なんだけど、ラストボスはDPSビルドは攻撃を受け続けるので不利。
たまたま最近はリジェネビルドを試していたので、それだと時間はかかるけどアーマーキット使うことなくクリアできたので、全キャラに急遽リジェネビルドを用意してラスボス前に切り替えることに。
収集品をコンプするために何度かリプレイしたけど、キーナーがウォーハウンドのシールドを解除したのに何故かダメージが入らない無敵状態のままになったり、ウォーハンドのHPはとっくに底ついてダメージは入るけど死なないという進行不能になったことがあったよ。仕方ないのでグレネードで自爆してやり直したら解消したけどね、リジェネビルドだとグレネード一発では自殺できなくて二発必要だったのは内緒。
道々新しいアヒルの人形が目につきます。イースターエッグ的な仕掛けもあったし。
今回のシーズンの音声記録の残りは、ファイナルマンハントをクリア時にランダムにもらえるぽいけど、次のDLCやシーズンの予告みたいな感じかな。
それと以前のシーズンではネームドが音声記録を落とすのを拾い忘れることがあったけど、今回はミッション完了時に自動的に音声記録のドロップをルートしてくれるようになったぽい。これで拾い忘れの悲劇は無いなった(XBOX版のみ、最後の一つだけ自動的にルートしてくれるプラットフォーム固有の改良ぽい、PS版では最後のひとつまで自分で拾わないとだめだった(;´Д`)、この種のプラットフォーム固有の改良点は昔から存在するよね、steam版とかではマップを最大までズームアウトしてもコンソール版みたいに全体が収まるように自動的にフラット表示になることはなく、斜向表示のままだったりする。プラットフォーム担当者の個人裁量で実装しているぽい)。
んじゃまた。
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