Stun Agro, Paladin related issue.
EQ live forumで見かけたスレッド。PaladinのStunとagroの問題に開発陣も時間を割いて欲しいという嘆願がありました。
http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=126166
そういえば何度かQvicでウサギちゃんを狩っているときにPaladinのParさんがRSSのFeran’s Fangを使うとprocでHateを一瞬で奪ってそれからしばらくMobがParさんの方をずっと殴り続けてMTの方を向いてくれなくないし、Parさんは殴られ続けてて死にそうになったことが何度かありました。QvicのMshaはStun immuteなのですがPaladinがStunするとresiしようがお構いなしに格別のHate量を与えているとしか思えません。Warriorが同じ武器つかっても特にprocでHateとるわけではないのでもっぱらFeran’s Fangはattacker時のDPS用なんですが。
PaladinはEQが出た当時はFiriona Vieで持ち上げられたキャンペーンクラスだったせいもあって、特別にQuestなんかも豊富な数が用意されていたように思えます。その後だんだんとクラスバランスとかが取りだたされるにつれ特別扱いはできなくなって放置されている感がありますね。そういえばPaladinに関係する修正とか最近パッチメッセージでは少ないですね。
P.S
あとでpaladinのフォーラムを読んだらPaladinのプレイヤー内で見解の統一ができてないぽいですね。それというのも拡張が出てレベルキャップや上がり他のクラスでは以前よりもAgroとりやすくなったのに比べPaladinは昔と変わらず新しいAgroとりやすい新スペルやアップグレードも無しというのがそもそもの発端のようです。それに輪を掛けてDoDの雑魚がほとんどStun imminueらしく殴りが痛いわキャスターからはがせないとかで不満が出ているようです。確か昔将来的にはImminueというのは無くしてmitigationを与える方向にするとかあった記憶がありますが実現する機会はありませんでした。この議論に関してはSoEから何のコメントもないので、比較的見てもらえそうなところに書いたような感じです。
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